約 2,381,028 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21876.html
登録日:2009/07/21(火) 17 52 27 更新日:2020/08/26 Wed 20 43 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Weiβ_Kreuz ゴールキーパー サッカー ヴァイス 熱血漢 関智一 飛鷹ケン 本名 飛鷹健(ひだか けん) 生年月日 12月23日 年齢 18~19(Kreuz) 身長 175cm 血液型 B型 武器 バグナク(虎の爪) 家族構成 父、母 イメージフラワー りんどう 趣味 サッカー、料理(Side B) 好きなもの サッカー、子供、とうふ料理(Side B) 嫌いなもの 嘘つき、フランス料理(Side B) コードネーム サイベリアン(Kreuz) 表の名前(没案) ハイド 手放せないもの 料理ブック(らくらく日本食)(Side B) 求めるもの 強さ(Side B) 元Jリーガーで、ポジションはゴールキーパー。飲み物に薬物を混入され試合中に動けなくなり、それがもとで八百長に荷担したと非難を浴び、サッカー界から追放される。 無実を証明する為に親友である加瀬幸一郎とともにサッカー賭博を仕切る組織を調査中、敵に捕まってしまう。 間一髪のところをペルシャに助けられ、その後ヴァイスの一員となった(心肺停止後、蘇生させられたという説もある)。 また初期設定では、奥村千帆という彼女がいるという設定だった。 人を疑うという感情が薄く、結果的に裏切られることが多い。損得で仕事を引き受けるタイプではない。ルックスも悪くなく女も寄って来るが、あまり興味はないらしい。ヴァイスの表の顔である花屋では、力仕事や配達を担当。 以下ネタバレ Weiβ Kreuz(ドラマCD含む)でのケン 幼馴染みの沙山なつきと15年振りに再会する。喫茶店で色々話すうちに、以前二人とも世話になっていた教会(なつきは一度ここを出たものの、また戻っていた)シスターに会いにいくことになる。 シスターに歓迎され、楽しい時を過ごしたその夜、ペルシャからシスターの処刑のミッションが入る。シスターは、カウンセリングを受けた子供たちをマインドコントロールし、殺人マシンとして子供達の純真を弄ぶ悪人を抹殺するのに利用していた。 一度はミッションから降りたケンだったが、なつきが銃器の密売をしていた番組制作会社の社長を、手榴弾で自らの命とともに消し去ったニュースを聞き、ミッションに参加。シスターを自らの手で処刑する。 そのミッションの後、暴力団・クリーパーの首領の古雅と、その腹心でかつての親友である加瀬の処刑のミッションが入る。かつての親友が暴力団の幹部になっていることに驚いたケンは加瀬に会いに行く。お互いに再会を喜び、ケンの必死の懇願に 古雅の居場所を教える加瀬。教えられた場所に行ったケンがみたものは、古雅の遺体だった。 古雅を殺したのは加瀬で、ケンに罪をかぶせて自身はクリーパーのトップに立とうとしていた。そこで以前の八百長疑惑でケンを陥れたのは自分だと加瀬は告白し、ケンを銃で撃つ。しかし防弾スーツを着ていたケンは一命をとりとめ、ミッションで加瀬を処刑する。 自らの手で親友を処刑したケンは、その罪の重さに苦しむが、ある日出会った麻生百合子という女性と親密になり、明るさを取り戻していく。百合子からの一緒にオーストラリアへ行こうという提案に迷うものの、ヨージの「今まで何人殺しているんだ?その手で……彼女を抱けるのか?」の問いかけによって、百合子とともにいられないことを悟り、残ることを決意する。 前半の敵である鷹取玲司を倒し、ヴァイスが解散した後は普通の生活に戻り、子供達にサッカーを教えていた(それで生計をたてていたかは不明)。しかし何者かに襲われ、まだ悪の芽は残っていることを悟り、再びヴァイスになる。 シュヴァルツとの最終決戦後は、他のメンバーとともにトレーラーを使った移動花屋として各地を周り、ミッションを行っている。 OVAでのケン とある東北の街で移動花屋を開店していたところ、オミの友達の4人の女子高生達が2人殺害され、一人(火花カオリ)が重症を負う(事故として報道)。そこに新たなミッションが発令される。ターゲットは米軍軍人のニコル。武器を横流しし、秘密を知った者達を次々と殺害していた。オミの友達もハッキングをしていた為に消されたのだ。 ケンとヨージは、現在無事な一人に会いに行くも、米軍の襲撃にあい残り一人も殺害されてしまう。車で米軍を追うケンとヨージだが、同じく米軍を追う謎のライダーに車を強奪されるも、ケンはライダーの残したバイクで米軍とライダーを追う。 追い付き、米軍を蹴散らしたケンは、ライダーに身元を問うと、米軍に襲われ重症を負った娘の兄の火花アキラだということがわかる。そこに米軍のヘリが現れ、二人は撤退し、病院にいるオミとカオリと合流。病院の周りは取り囲まれていた為下水に逃げ込むが、アキラの処刑のミッションを受けたヨージと対峙する。なんとか説得し、ヨージはケン達を見送った。 同じころ、アヤがターゲットのニコルを処刑すると新たなミッションが入る。それは、裏切り者のケンとオミの抹殺だった。 ケン達は廃遊園地に身を隠す。次の日に、アヤとヨージの誤解を解きにトレーラーへ向かうも、この隙に米軍達がアキラとカオリを襲撃し、アキラが殺害されカオリは誘拐されてしまう。さらにケン達は自分達がターゲットになっていることを知り、ヴァイスは二つに決裂してしまう。 遊園地に戻ったケン達はその惨状を見て落胆する。が、直後にアヤとヨージが現れ、二人と対峙することに。 ヨージとアヤのコンビネーションでオミが倒され、怒りに身を任せたケンの攻撃によってヨージが倒される。残ったアヤとケンの一騎討ちは、バグナクをほとんど砕かれながらもケンが勝利する。しかし生き残ったケンも米軍部隊に囲まれ…。 ニコルを操っていた黒幕のパウエルがその様子をモニターで見ていた。ケンとオミの処刑という偽のミッションを出したのもパウエルだったが、偽のミッションだということに気付いて一芝居をうったヴァイス達が目の前に現れ、パウエルはケンに処刑される。捕まっていたカオリは無事に救いだされる。この事件の後、ヴァイスは再び次の街へ移って行った。 ケンにとある変化をもたらして。 Dramatic Preciousシリーズのケン 黒き獣(犯罪者)を殺すことに快感を覚えてしまったケンだが、先代ヴァイスの薊と菖蒲のお陰で落ちるところまで落ちた先を見ることが出来、吹っ切ることが出来た。その後先代ヴァイスとの最終決戦の後に、ヴァイスは再度解散することになる。解散後は、結成されるまでは殴られ屋をやっていた。 Gluhenでのケン 七話より登場。ヨージとともに外国でミッションを行なっていたが、完了後にアヤとセナ(新メンバー)のいるコウア学園にヨージとともに合流する。最終決戦時には新たなペルシャとなったオミが合流し、五人でミッションを行う。超能力者には叶わなかったものの、肉体改造された強化人間にはオミとのコンビネーションで勝利する。 最終決戦後は、ヴァイスは次代の者へ受け継がれ、ケンは刑務所へ入る(罪状は不明で、本人が出る気になればいつでも出れるという待遇)。燃え尽きてしまっていたが、サッカーへの情熱を取り戻したことで、まだ自分は燃え尽きていないことを自覚し、外国へ行ったアヤを追う決心をする。 Side Bでのケン イギリスにてアヤと合流し、新組織KB(クリプトンブランド)のSIDE Bチームとして、アヤ、クロエ、ミシェルと共に任務をこなす。後にフリーとユキもチームに入る。 イギリスの料理が不味すぎる為、少し料理をするようになった。英語はまだちょっと苦手らしい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでケンだけ記事あるんだ -- 名無しさん (2013-11-11 14 01 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3134.html
ザンギエフ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。 その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。 自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。 プロフィール ファイティングスタイル ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル 誕生日 6月1日 代表国/出身地 ロシア 身長 214cm 体重 115kg 3サイズ B163/W128/H150 血液型 A型 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌いなもの 波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性 特技 ウォッカの一気飲み、寒さに耐える キャッチコピー 赤く燃える肉体 CV 三宅健太 概要 Mr.重量級投げキャラクター。 高い体力と気絶値(今作では共に1100にダウン)を有したパワータイプの近距離特化キャラ。 キャラ特性としては機動力が低く、遠~中距離での使い勝手の良い攻撃手段に乏しい。そのため、立ち回りで試合の主導権を握りにくい。 が、一度近付ければ強力なコマンド投げor打撃のハイリターンな二択で圧倒するという、元祖投げキャラと呼ばれるに相応しいキャラである。 本作は 「全体的な投げ無敵時間が短い」 「投げと打撃が同時に克ち合った場合は投げが一方的に勝つ」 「コマンド投げは投げ抜け不可能」 といったシステムを備えるため、高性能なコマンド投げを持つこのキャラは圧倒的に強い近距離戦能力を発揮する。 今作でもストⅡ時代から続く、弱スクリューパイルドライバーなどによる「吸いこみ」は健在。 迂闊に手を出してくる相手は容赦なく引き込んで投げてしまえる。 「ストⅣ」時代と比べると、火力・体力共にマイルドになった上にダブルラリアットの確反が増え、空中での喰らい判定も全体的に大きくなった。 このため甘えた行動を強引に通すことが難しくなり、そのため立ち回りの重要性に磨きがかかった。 飛び込み・牽制を潰しながら接近(密着)出来るEXバニシングフラット・及びそれらをチラつかせて委縮させつつ通常の前歩き、 などといった接近手段をいかにして通していくかのセンスが求められるキャラとなった。 新ウルコンのシベリアンブリザードは、対空 対空潰しに使えるという異色のウルコン。 この技のプレッシャーをチラつかせて強引に飛びを通すようなプレイスタイルも可能。 近付けてからの打撃とコマ投げによる太い二択、ショートジャンプを絡めた見えないめくりorスカし飛び込み、 発生まで打撃無敵になるEXスクリューパイルドライバー、暗転後発生0Fのアルティメットアトミックバスター(通称祖国)を始めとするコマ投げによる強力な逆択、 そして、これら全てを活用した強烈無比な起き攻めは相変わらず。 また、AE調整ではEXバニシングフラットは通常ヒットではダウンが奪えなくなり、「打撃と投げの2択」における打撃のリターンが減少。 代わりにコマンド投げであるスクリューパイルドライバーが投げ間合い・ダメージ共に強化。 つまり、これまで以上に「いかにして投げるか?」が焦点となり、一層投げキャラとして尖った性能になったと言える。 以上の点から、技の性能と言うよりも、打たれ強さや接近戦におけるハイリターンによるダメージレースの強さ、及びそのプレッシャーで自分の立ち回りを作っていくキャラと言える。 「立っているだけでも牽制になる」とまで言わしめるその存在感を武器に、圧殺してやろう。 長所 弱スクリューパイルドライバーを筆頭に、高性能なコマンド投げを豊富に持つ。これにより、近距離での応戦能力が高い。近距離戦に持ち込めた際の、コマンド投げと逃げ潰しを混ぜた打撃のn択が超強力。 本来は反撃されにくく相手の主力と言える技に対しても「スクリューが確定する」というリスクを負わせられることが多い。これにより、相手キャラの動きを委縮させる能力が高い。 発生の速さや投げ特有の判定から、単純な割り込み手段としても超強力。 前述したコマ投げに加え、ダブラリ、EXバニ、小技などを駆使した暴れ・逆択が強力。 打撃のリターンもそれなりに大きく、ゲージがあれば小技(ヒット確認)→ライン回収+攻め継続までいける。 無敵になりながら一瞬で相手に詰め寄れる、EXバニシングフラットによる立ち回り破壊が強力。 近めの距離なら牽制手段も揃っている。遠中P・遠弱Kなど小回りが利く通常技が豊富。屈弱PなどにEXバニシングフラットを仕込むことにより、差し返しから攻めの起点を作りやすくなる。 他キャラとのジャンプ動作の違いを利用した「ショートジャンプ」という独特のテクニックが使える。スカし飛びや起き攻めでの裏表択に使用可能。 ダブラリや屈中Pなど、対空パーツが整っている。 体力・気絶値がトップクラスに多く、打たれ強い。高い攻撃力もあってダメージレースに強い。受けが多くなる戦闘スタイル上、リベンジゲージも自然と溜まる。 短所 飛び道具に対抗する手段、中距離以上の間合いで使える牽制がほとんどないので近距離戦以外は大の苦手。飛び道具を避ける手段は多いものの、避けつつ攻撃する手段がEXバニシングくらいしかない。 中距離で垂直ジャンプしながら待たれるとやれることが少なく辛い展開になる。 機動力に欠ける。歩き・ダッシュ共に遅く、ジャンプも緩やかで、移動するタイプの技は全体動作が長い。そのため苦手な中距離や遠距離に離されやすく、ガン逃げ 飛び道具連射戦法やヒット アウェイ戦法に苦しめられる事もしばしば。 ダッシュ性能が非常に悪く、それに伴いセービングアタックも使いにくい。標準的なキャラクターとはまるで違った動きが必要になってくる。 性能の良い無敵技が無く、相手に主導権を取られた際の切り返しが(強力ではあるが)安定しない。投げは強力だが間合いを調整しながらの固めや空中の相手には通用せず、ダブラリやEXバニも近距離で使いやすい技ではないため、読みを外すと厳しい展開になりがち。 身体が大きく、喰らい判定も大きい。専用のコンボ・起き攻めをされることも多い。 立ち回り 2012での変更点 基礎知識初心者向け講座(未作成) 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ(未作成) 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ボディスラム (近距離で)orN+弱PK ブレーンバスター (近距離で)+弱PK 特殊技 フライングボディープレス (斜めジャンプ中)+強P ダブルニードロップ (斜めジャンプ中)+弱K ヘッドバット(Headbutt) (垂直ジャンプ中)+中Por強P ロングキック +強K 下段技 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 バニシングフラット☆ +P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK アトミックスープレックス☆ (近距離で)1回転+K 投げ技 フライングパワーボム☆ 1回転+K 移動投げ技。EX版はアーマー属性 スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 2回転+P 投げ技 ウルトラコンボ アルティメットアトミックバスター 2回転+PPP 投げ技 シベリアンブリザード (空中で)2回転+KKK 空中投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 40/ 50 頭上から振り下ろすチョップ。一応、近距離コンボパーツとして使えるなど性能は悪くないが、この技を出すような状況自体があまり無い。 遠 連必S 30/ 50 立ち状態で出す地獄突き。小技にしては判定が強い。EXバニシングフラットを仕込むことにより、優秀な牽制潰しになる。 立中P 近 必S 90/100 振り下ろしグーパンチ。必キャン可能。近場でのコンボパーツにでも。 遠 - 70/100 片手で水平チョップ。発生が非常に速く、リーチも長く、隙も小さいと三拍子揃っている。更にガードされてもザンギ側が有利で、ヒットさせれば距離によっては目押しコンボに持ち込めるほど。中距離における差し合いの要であり、弱スクリューと並んでザンギの強さを根底から支える技。 立強P 近 - 140/200 両手水平チョップ。単発ダメージこそ多いものの、ヒットしても不利Fを背負う上に必キャンもできないとイマイチ使いづらい。あまり出番はないだろう。 遠 - 140/200 少し踏み込む水平フック。ダメージこそ大きいものの、大振りすぎてイマイチ使いにくい。2012からはヒット時に吹き飛ぶようになった。 立弱K 近 - 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。主に目押しコンボで使用する。 遠 必S 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。遠弱P同様、EXバニを仕込むことで優秀な差し返しパーツになる。ただし、空キャン可能な性質を持つため仕込みバニをする際は注意。そこそこのリーチがあり、足払い系の技に対して相性が良い。単発で使って相手の動きを止める用と割り切るのも手。 立中K 近 必S 90/100 フロントキック。近中Pと使い道は変わらない。 遠 - 90/100 ミドルキック。リーチがあって持続も長め。中距離戦で運用できる。そのぶん隙も大きめ。 立強K 近 - 140/200 しゃがみ姿勢にも当たるハイキック。対空に使えなくもない…のか? 遠 - 140/200 踏み込み上段蹴り。移動しながら攻撃するためリーチが長く、移動バニなどにも活用できる。斜め上方向へ攻撃判定があるため中距離での対空にも使えるが、発生が遅いので対空に使うなら早め早めに置こう。バクステ狩りに活用するのもあり。しゃがんだ相手に当たりにくい性質を活かし、スカし投げに使う手も。 屈弱P 連必S 20/ 50 しゃがみ地獄突き。発生4F・連打キャンセル可能・ガードさせて有利と高性能な小技。固め コンボの主軸。これもEXバニを仕込んで牽制に振れる。 屈中P - 80/100 振り上げアッパー。真上方向へ攻撃判定アリで、対空に使える。ダブルラリアットで落としにくい一部のキャラに対して特に有効。とはいえダブラリが優秀すぎるせいで忘れられがちな技でもある。 屈強P S 120/200 しゃがみストレートパンチ。発生が遅く、リーチもそれほど長くないため使いにくい。遅らせグラ潰しに使えそうな予感はするが、そもそも強力なコマ投げがあるザンギはグラップを潰す必要がない… 屈弱K 必S 40/ 50 発生が速いが連キャン不可能な下段キック。猶予0Fだがヒット後目押しでこの技が再度繋がる。必キャンでEXバニシングフラットも繋がり、使い勝手の良い小技。各種コマ投げと並ぶ接近戦の要。もちろん、差し返し技にも使える。 屈中K - 90/100 足を伸ばしてキック。技を出しながら若干前進する。リーチが長く、中距離牽制としてそこそこ使える。前進する性質を活かし、スカし投げにも使える。 屈強K - 120/200 ヒット時受け身不可のダウンを取れる。隙が大きいが、たまに振っておくとプレッシャーになる。相手が隙を晒したが、コマ投げでは間に合わない距離だというときにも。 J弱P 垂直 - 60/ 50 ジャンプ地獄突き。弱スクリューの暴発で見る程度。 斜め - 60/ 50 振り下ろしチョップ。発生が速い。咄嗟の対空にでも。弱スクリューの暴発でよく見られる。そして不思議とヒットする。 J中P 垂直 - 90/100 ジャンプ水平チョップ。空対空に。 斜め - 90/100 振り下ろしチョップ。出番は少ないが間合い次第では地上対空潰しなどに使えたりする。 J強P 垂直 - 140/200 下方向へ判定の強いグーパンチ。痛そう。そして実際のダメージも高い。気絶させた相手にJ攻撃始動からフルコンボを叩きこむ場合はコレ。 斜め - 120/200 ジャンピングラリアット。リーチが長く、中距離から飛び込む際に重宝する。発生が遅いので、空対空に使う場合は注意。 J弱K 垂直 - 50/ 50 ジャンプ水平キック。 斜め - 50/ 50 下方向へ判定の小さいキック。反撃タイミングを狂わせるのにたまに有効だが、積極的に使うような技ではない。 J中K 垂直 - 90/100 上方向へ蹴り上げ。空対空に。 斜め - 80/100 通称マリオキック。斜め下方向へ攻撃判定が伸び、持続が長く判定も強めで飛び込みに使いやすい。持続の長さを活かして早めに出しておくといい感じ。 J強K 垂直 - 120/200 前方向へ攻撃判定があるドロップキック。 斜め - 120/200 垂直J強Kと同じモーション。リーチが長いので、空対空から飛び込みまで活躍する。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 ボディスラム 160/180 近くに叩きつける。めくりを絡めた起き攻め可。高性能なコマンド投げがあるため、出番は少なめ。一応、ダメージ量・気絶値・投げ間合いなどは優遇された部類。垂直J逃げが多い相手なら有効な攻め手になり得る(投げをジャンプで避けられてもそのままダブラリで対空できる)。 ブレーンバスター 160/180 相手を抱え、後方へ倒れ込みつつ叩きつける。優秀なコマ投げの存在により、やはり出番は少なめ。立ちグラップ漏れで見るくらい。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 フライングボディプレス 100/150 空中から全身を使って圧し掛かる。めくり判定が大きく、起き攻めで重宝する。 ダブルニードロップ 50/ 50 両膝で真下を蹴る。めくり判定があり、真上から被せていくとなかなか見えない。威力はボディプレスに劣るが、相手のガード硬直の小ささからその後の連係がスピーディになる。また、ボディプレス等と比べると攻撃タイミングが違う上に喰らい判定が縦に薄くなるので、そちらを警戒しての一部の無敵技リバーサルをスカせたりできる。 ヘッドバット(Headbutt) 中:100/500強:120/600 異常な高さのスタン値でお馴染みの技。カウンターヒットしようものなら一撃で気絶リーチに持ち込める。J逃げ潰しや空対空のほか、恐ろしいことに今作では地上の相手にも普通に当てられる。迂闊なJ逃げにはこれをぶちかましてプレッシャーを与えてやろう。基本は持続の長い強版を置きに使い、咄嗟に落としたい時は発生の速い中版を使う。 ロングキック 120/200 リーチがあり、受け身不可ダウンを取れる。隙はかなり大きいので、迂闊に振ると見てから反撃される。持続の長さを活かしてバクステ狩りに使うのもありだが、ガードされると多くの技が確反になるので注意が必要。 ターゲットコンボ ザンギエフにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル DAM/STUN 解説 レベル1 90/100 相手にガード・ヒット後にもバックステップをしないと反撃確定。 レベル2 120/150 ガードさせた場合でもバックステップをしないと反撃確定。 レベル3 170/200 ガード不能。 ラリアットで攻撃。リーチはそれなりにあるが発生が遅く、また技の後半部分がしゃがみに当たらない。 ザンギのダッシュの性能の低さからガードさせた後の状況も非常に悪く、使いにくい。 打点が高いので、限定条件で(ガイルのソニック直後の飛びに対してなど)対空になる。 必殺技 技 DAM/STUN 解説 スクリューパイルドライバー 弱:180/150中:200/150強:250/200 相手を捕まえて大ジャンプし、回転を加えて叩き付ける。ザンギエフの代名詞ともいえるコマ投げで、主力技。「投げは打撃とかち合うと一方的に勝つ」という本作のシステムを利用し、こちらの前進を止めるために出した牽制の打撃技に合わせることで遠い間合いから投げてしまうというテクニックもある(いわゆる「吸いこみ」)。小技以上の発生の速さも相俟って、反撃技としても超強力。レバー回転+ボタン連打でひたするスクリューによる割り込みを狙うだけでも充分に厄介なものと化す(いわゆるぐるぐるザンギ)。近距離においては攻守に渡って猛威を振るう技。ただし、空振りすると大きな隙を晒してしまうため、場合によっては手痛い反撃を貰う。一回転コマンドという性質上、咄嗟に出すのは出すのは難しく、コマンドだけを仕込みながら技を出すタイミングを伺うという使い方をするにも慣れが必要。この技をいかにして通しにいくか、どのタイミングで出していくかがザンギの難しいところであり、面白いところ。投げ間合いは弱>中>強。威力は弱<中<強。AE版からは弱スクリューの間合いがさらに広くなり、基本的な性能の中足払いが届く間合いだとだいたい吸ってしまうというとんでもない技になっている。これを活かし、差し返し・吸いこみがやりやすくなった。また、投げた後は弱より中や強の方が相手が起き上がるまで多少長く行動できるようになるので、状況に応じて中や強でも投げられるように練習しておこう。ちなみに、空振りするだけでもゲージがごっそり増えたりする(当てると一発で物凄い量が溜まる)。遠距離で安心しきっている相手にこれを見せるのも面白い。 バニシングフラット 弱:120/100中:130/150強:140/200 素早く前進しながら光を纏った裏回し掌撃を放つ。弱<中<強と硬直や移動距離が大きくなる。この掌には相手の通常の飛び道具を相殺する効果があるがそれ以外は無防備なので、弾消しとして使うのは困難である。また、直接相手にヒットさせてもEXセービングをしないと反撃確定なため、中距離牽制としては使いにくい。どちらかと言うと弱を接近手段として用いていくのが主。バニをガードさせた後に、EXセビLv1を重ねつつバクステしてみるのも面白い。反撃しようとした相手が引っかかったら3強Kで追撃できる。 ダブルラリアット 1回転目:120/1502回転目以降:140/200 両腕を突き出しながらその場で独楽のように回転する。最初の攻撃判定が出るまで上半身無敵。無印ストIVに比べると、初段以外(回転中)は頭部付近への攻撃にはかなり弱くなり、しゃがみに当たらなくなった。飛び道具(打撃扱いのいぶきの苦無、ブランカのシャウトオブアース以外)に対しては全身無敵。主に対空や飛び道具を空かす用途で使用していく。回転中は左右にある程度動くことができる。これを利用して相手の反撃を上手く空振りさせていこう。 クイックダブルラリアット 1回転目:110/1002回転目以降:130/150 名前の通り、全体動作が速めなダブルラリアット。ダブラリとは対称的に、最初の攻撃判定は下方向へ強い。上手く相手の足払いに合わせれば一方的に潰せることも。全体動作が短いため、小まめに振ってゲージ溜めに使う手もある。ダブルラリアットと勘違いして反撃しようとしてきた相手を弱スクリューで吸うといった使い方も面白い。 アトミックスープレックス 220/200 相手を捕まえてバク転しながら二回叩き付ける。近距離でのみ発動するコマ投げ。スクリューと比べると密着してなければフライングパワーボムに勝手に化けてしまうが、技後に間合いが離れないため容易に起き攻めできるのがメリット。威力も高い。弱中強に差はない。 フライングパワーボム 200/150 両手を広げてどしどし前に踏み込み、相手を捕まえて投げつける。アトミックスープレックスの間合いに相手が居ない場合は自動的にこちらの技に移行。移動するタイプの投げ技だけ合って当然投げ間合いは広いが、隙が大きすぎる動作も派手なせいで見てから対処余裕なため、使い勝手は悪い。基本的にアトミックを出そうとして暴発して出る場合がほとんどで、戦略的に狙って使うのはかなり難しい。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EXスクリューパイルドライバー 200/150 掴み発生は遅くなるが掴む後まで打撃無敵。そのため、リバーサルや暴れ潰しに使いやすい。詐欺飛びもスカしながら一方的に吸ってしまえる。威力と間合いは中と同じ。相手のダウン時間(というか地面に刺さって回転してる時間)が長いため、割と自由に起き攻め可能なのも魅力。 EXバニシングフラット 90+50(140)/100+50(150) 2ヒットになり、攻撃発生後まで打撃&飛び道具無敵がある(投げられると吸われる)。中距離から接近する手段やバクステ潰しなどとして非常に強力だが、AE版では地上通常ヒットでダウンを奪えなくなり、ザンギ側が1F有利なだけとなる。また、間合いや相手の動き次第では1発のみヒットすることがあり、反確となる。注意しよう。ダブラリの相打ちから空中追撃として確定で入る(50DAM)。その後の状況がとてもいいので、ゲージが許す限り狙っていきたい。 EXアトミックスープレックス 240/200 出掛かりにアーマー効果あり。リバーサルに使える。 EXフライングパワーボム 220/200 アーマー効果あり。引き付けて垂直ジャンプされると目前で大きな隙を晒すことになる。基本封印すべきだが、対処が分からない相手だと引っかかってくれることも・・・。一応(技後の隙の大きさは別として)視覚効果的にプレッシャーを与える効果はあり。 スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 ファイナルアトミックバスター 450/0 気合と共に相手を捕まえてジャーマンスープレックス×2>スクリューパイルドライバーの連続技。高威力の地上投げ。発生1Fなので、近距離における反撃手段として非常に優秀。暗転後発生0Fなため、暗転を見てからでは回避不可。性能は悪くないが、ザンギはEXバニなどEX技に便利なものが揃っているため、なかなか出番が回ってこない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 アルティメットアトミックバスター 354~520/0 祖国の為に!通称“祖国”。ジャーマンスープレックス>バックブリーカー>スクリューパイルドライバーの連続技。SC同様に威力が高く、発生1Fかつ暗転後発生0Fのコマ投げ。吸い込む範囲も広く、非常に強力。崩し・割り込み・反撃など、接近戦において多岐に渡って活躍する。二回転コマンドという点が唯一にして最大のネック。技の空振りなどの硬直時間を上手く利用し、上手くジャンプを経由せずに地上から出せるようになるのはザンギ使いの習得必須事項。 シベリアンブリザード 308~450/0 祖国の空は私が守る!通称は“シベリア”“シベブリ”など。相手を空中で捕らえた後 ヘッドロックの状態でスピンしながら上昇し、最高点で キン肉ドライバー もどきをかけて垂直落下。発生3Fの空対空投げで、空中にいる間は無敵。相手が空中判定になっていれば高さに関係なく掴める。昇龍拳やロケッティアなども容赦なく吸ってしまうほか、バックステップやセービング崩れの空中判定時も吸うことが可能。ただ、追撃効果は無いのでダブラリキャンセルで浮いた相手を掴むことは不可。この技のプレッシャーを盾に、強気に飛び込んでいくような戦法も充分考えられる。対空や、被起き攻め時に相手が重ねの甘い飛び込みを仕掛けてきたときに最速で出して反撃するのも面白い。また、今回のAE版では暗転中のレバー入力により大幅な軌道調整が可能になった。これにより、バルログのバルセロナなどに対する反撃にも活用しやすくなった。また、EXバニヒット後の相手のコマ投げを拒否する選択肢にはこの技で大きなリスクを与えられることが多く、重要性は大きくなっている。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他はザンギエフ コンボ参照 屈弱P×2>(遠弱P)>遠弱K(屈弱K)>EXバニシングフラット飛び込みがあたった時のとっさのつなぎなどに重宝する。屈弱Pは連打キャンセルが可能なので下のコンボに比べ難易度が低い安定コンボ。遠立弱Kは屈弱Pの硬直が切れてから目押しでつなげなければキャンセルができない。屈弱Pを目押しにすれば、下の屈弱Kからのコンボと同様に飛べない連係になる。屈弱Pはダメージが低いため実は1発にした方がダメージが1高いがヒット確認を容易にするため2発となっている。3発以上は更に減少する。 屈弱K×1~4>EXバニシングフラット上のコンボに比べ難易度が高いがダメージが大きい。しゃがみ弱Kからしゃがみ弱Kを連続ヒットさせる猶予は0F。ガード時は連続ガードにならないがジャンプでは逃げられない連係となり、スクリューとの二択が強い。目押しはリズムで入力しているうちに自然とできるようになるので正しいリズムだけ意識していればよい。安定するつじ式での入力がオススメ。練習の際は、「屈弱K>屈弱K」の繋ぎと「屈弱K>EXバニ」の繋ぎに分けてすると効率が良い。 ボディプレス(J↓強P)>しゃがみ弱K>ダブルラリアット(PPP) - 236ザンギエフの基本コンボの一つで、必殺技有りで唯一ダウンさせられるコンボ。ダブルラリアットをクイックにするとめくり起き攻めが狙える(ダメージは8減)。ただし、ボディプレスでヒット確認せずに出せば多くのキャラで反撃が確定する。フライングボディーアタックをダブルニードロップにすると屈弱Kとコマンド投げの二択に持ち込みやすい。 屈弱P×2~3>遠中Pノーゲージコンボ。 たまに、遠中Pに繋げずにスクリューで補正切りを狙ったりするのもいい。 J強P>屈弱K>EXバニシングフラット遠目に飛び込みが当たった時などに立ち技では遠近によって安定しない時がある。 ダブルラリアット相打ち>EXバニシングフラットダメージよりも状況重視のコンボ。ジャンプからの起き攻めに移行するために使用する。 近中P>EXバニシングフラットダメージを取りたいときに。ボディヒット確認からが有効。 遠中P>遠弱K>EXバニシングフラット牽制からダメージを奪えるコンボ。差し返し時はもちろん、カウンターヒットした際には特に決めれるようにしたい。 ゲージがない時は再度遠中P。 セービングアタックよろけ>前ダッシュ>各種コマンド投げよろけさせてから前ダッシュできたらコマ投げへ。 威力は強スープレックス<強スクリュー<EXスープレックス<祖国(50%)<FAB<祖国(100%)の順。 セービングアタックよろけ>後ダッシュ>3強Kよろけさせてから後ろダッシュした場合はロングキックへ。 ザンギは前ダッシュのリスクが大きいので、SA後は後ダッシュが多い。上記のコンボより出番は多いはず。 ページトップへ▲ アピール ぬん! それで全力か! 本気でいくぞ! よい攻撃だ! オレこそが最強だ! この程度とは… このオレを本気にさせてみろ! ヌァーハッハッハッハッハ… 勝負はここからだ! 全力だとは言わせんぞ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ハラショー!(腰に手をあて、見上げながら一言。意味は「すばらしい!」) ボリショイ パビビエーダ!(人差し指を出しながら両腕を広げる。意味は「偉大な勝利だ!」) ダァーッ!(気合と共に片腕を突き上げる) ロシアンレスリングは世界一ィ!(人差し指を出しながら両腕を広げる) タイムオーバー勝利時 見よ、鋼の肉体を! 汎用 01 オレを攻撃してくる限り、 お前の軌道は読めている! 02 筋肉は盾だ!最強の盾さえあれば どんな攻撃も恐れる必要はない! 03 ロシアの大地の厳しさに比べれば ストリートの戦いなど子供の遊びだ! 04 ファンはレスラーの命! 歓声がオレの力を倍加する! 05 コサックダンスは下半身の鍛錬になる! ダイエットにもオススメだ! 06 オレは赤きサイクロン 全てを巻き込みフンサイするのだ 07 おい、まだ動かん方がいいぞ ちょっと強く投げてしまったからな! 08 最後の技は良かったぞ! だが出したのが遅かったな! 09 筋トレだ!お前には筋トレが必要だ! 10 気合だ! 11 ハラショー!(すばらしい!) 特殊 対リュウ よおし!もう一戦だ! 波動拳でも何でもどんどん来い! 対ケン 鍛え抜いたこの腕さえあれば 波動拳なぞ恐るるに足りず! 対春麗 さすがやるではないか! だがオレにも伝説があるのだ!この投げが! 対エドモンド・本田 もっと強く!派手に闘え! 具体的には回転だ! 対ブランカ 噛み付いてきてもいいぞ! あごを掴んで投げてやるがな! 対ザンギエフ (同キャラ対戦無し) 対ガイル なかなか凝った髪型だな! 俺も髪型にはちょっとうるさいぞ! 対ダルシム 幻の炎で氷を溶かすことはできん! 本物の筋肉に勝つこともな! 対バイソン この投げにパンチだけで対抗しようとは! 勇気だけは認めてやろう! 対バルログ どうせ隠すなら その貧相な体型を隠したらどうだ? 対サガット 一度苦手意識がつくとどうもいかん! お互い苦労するな! 対ベガ そんな景気の悪い色の炎より 鍛え上げた筋肉の方がずっと役に立つ! 対クリムゾン・ヴァイパー 覚えておくがいい! 最後に頼れるのは道具でなく身体そのもの! 対ルーファス もっと身体を引き締めろ! その贅肉では自分の足元も見えまい! 対エル・フォルテ ロシア料理を覚えるといいぞ! 簡単で美味く、身体の温まるものばかりだ! 対アベル(プレイヤー) なかなかいい投げだ! だがもっと!もっとだ! 対アベル(ライバル戦) ん?どうした?まだ足りないか? よし!もう一度投げてやろう! 対セス(プレイヤー) どうせ自分で肉体を作るのなら なぜもっと筋肉をつけておかなかったのだ? 対セス(ラスボス戦) 技とは自分の身体で受け止めて学ぶもの! 何の痛みも無く得られる強さなど無い! 対豪鬼 見れば見るほどすごい顔だな! そのままでプロレスのリングに立てるぞ! 対剛拳 あいつらと似ているが少し違う技だな! バリエーションというやつか! 対さくら ヌハハハ! もうオレには波動拳は効かんのだ! 対フェイロン んん?最近どこかで見た顔だな… もしかしてテレビに出ているのか? 対ダン 根性だけは認めてやろう! 後は技と力とスピードだ! 対キャミィ そんな攻撃では全然効かん! ちくちくするだけだ! 対元 一撃が軽すぎて話にならん! そんな拳では熊どころかウサギも倒せんぞ! 対ローズ そのマフラーは何故浮いているのだ? 寒いならちゃんと巻いておけ! 対ディージェイ 音楽ならクラシックを聞け! 特にチャイコフスキーをな! 対サンダー・ホーク 故郷を思えばパワーも五割増! 国は違えど心は同じだ! 対ダッドリー ボクシングのチャンプと闘えて光栄だ! オレはプロレス界の王者ザンギエフ! 対いぶき 若いときに修行するのはいいことだ! 筋肉もつきやすいしな! 対まこと 守るべきものがあるのはいいことだ! 道場の再興、応援しているぞ! 対アドン スピードはいいが重みが足りん! まだまだ神とは呼べんな! 対コーディー 見苦しい闘い方をするな! 男なら身体ひとつでくるがいい! 対ガイ まったくちょろちょろとややこしい動きだ! だが一度掴めばこちらのものだ! 対ハカン これは面白い技だな! オレも今度やってみるか! 対ジュリ ほう、小娘と思ったがなかなかの力だ! 油断していると危ないところだった! 対ユン 屈強な肉体に勝るものなどない! スピードよりもパワーが大事だ! 対ヤン もう少し筋肉をつければ 良い格闘家になれるだろう! 対殺意リュウ そんな目で睨んだところで 勝利の女神は微笑んでくれんぞ! 対狂オシキ鬼 ほう、前より増して凄みのある顔だな。 いいレスラーになれるぞ! ページトップへ▲ トライアル トライアル ザンギエフ ページトップへ▲ メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sf5_combo/pages/13.html
ケン 技の説明 コンボノーマル カウンター コメント [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 4 必 CA VT 立中P 7 必 CA VT 立強P 9 必 CA VT 立弱K 4 必 CA VT 立中K 8 VT 立強K 13 VT 屈弱P 4 必 CA VT 屈中P 5 必 CA VT 屈強P 6 必 CA VT 屈弱K 4 VT 屈中K 6 必 CA VT 屈強K 7 VT J弱P 3 - - - J中P 5 - - - J強P 8 - - - J弱K 4 - - - J中K 6 - - - J強K 8 - - - 顎撥 4 必 CA VT 稲妻カカト割り 21 紫電カカト落とし 23 顎撥二連 4 必 CA VT 獅子砕き 8 必 CA VT つかみ膝蹴り 5 地獄車 5 奮迅脚 24 VT ヒートラッシュ 0 旋風鉈落とし 10 弱・中・強波動拳 14 CA VT EX波動拳 12 VT 弱昇龍拳 3 CA VT 中昇龍拳 4 CA 強昇龍拳 4 CA VT EX昇龍拳 4 VT 弱竜巻旋風脚 3 CA VT 中竜巻旋風脚 6 CA VT 強竜巻旋風脚 16 EX竜巻旋風脚 8 弱・中・強空中竜巻旋風脚 9 EX空中竜巻旋風脚 9 紅蓮炎迅脚 5 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA 発生F 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 3 弱竜巻旋風脚 KD 強昇龍拳 142 190 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 4 立弱P 4 顎撥二連⇒強竜巻旋風脚 221 346 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 立弱K 3 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 157 240 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱P 3 屈弱P⇒強昇龍拳 169 253 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱K 3 屈弱P⇒強昇龍拳 159 253 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 顎撥 0 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 177 250 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 顎撥二連 KD 強竜巻旋風脚 216 312 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 5 屈中P 4 顎撥二連⇒強竜巻旋風脚 251 376 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA つかみ膝蹴り KD 120 170 前投げ 地獄車 KD 130 200 後投げ 6 屈中K 0 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 177 270 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈強P 4 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 217 320 - 強竜巻旋風脚 216 330 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 7 立中P 3 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 187 270 - 強竜巻旋風脚 186 280 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈強K KD 100 150 - (カ) 8 立中K 1 60 100 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 獅子砕き KD 強昇龍拳 226 310 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 9 立強P 5 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 207 320 - 強竜巻旋風脚 206 330 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 13 立強K 3 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 217 320 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 21 稲妻カカト割り 0 60 100 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 23 紫電カカト落とし 0 80 150 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 発生F 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 J弱P J中P J強P J弱K J中K J強K コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vsalpha/pages/21.html
名前 :ファルケン 機体 :ファルケン/サブ/ ザナイトオブエンプレス 小隊長:小隊全員の回避率+10% 精神 :集中/偵察/期待/献身/祝福/補給 特殊 :SP回復/援護攻撃L4/援護防御L4 特徴 :部長に古くからついている人工生命体。ファルケン大尉(部長)の最高傑作の超AI 悪ふざけで作ったとしか思えない驚異的な性能を持っている。 灼眼で髪は長くて燃えるような赤で、スタイルは良い。アルティメットマシンセルのマザー 部長の戦力最強の戦うメイドさん
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3106.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【バクステ後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ユン側の本来の強みを封じる戦い方ができるため、他キャラと比べれば戦いやすい。 しかし、ユンには横押し牽制・無敵対空・動かし技にも優秀なものが揃っているため、 しっかりとザンギ対策した使い手が相手の場合はそれなりの苦戦を強いられる。 とにかく、あらゆる場面から繋げていける上にリターンも莫大な幻影陣コンボを警戒していきたい。 選択肢の多さとスピードに翻弄されてしまうのは慣れで克服していくしかない。 ワンチャンスをしっかりモノにしていれば体力差で充分勝っていける。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 ユン側のゲージには常に注目しておこう。 とにかく溜まりが速い上に、速い展開でゲージ確認から意識を外されがち。 気づいたら幻影陣コンボを喰らっていた、なんてことにならないように。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 この距離にいてもいいことはない。 ユン側はシコシコボクでガンガンゲージを溜めていける。 ゲージが溜まったユンの前には体力差などあってないようなものと化す。 コボクを安心して振らせない間合いまで詰めよう。 【中距離】 遠中Pが非常に機能するので、これでどんどん押していこう。 しかし、ユン側には対抗する選択肢も多いので過信は禁物。 遠中Pがヒットしたのを確認したら、立ち弱K>EXバニシングと繋げていってリターンを取っていく。 これで差し合いにプレッシャーを与えていこう。 遠中Pの対の選択肢としては、立ちコパや屈コパがいい。遠中Pを潰すために振ってきたユンの牽制に五分以上を取りやすい。 ユンの遠中Pなどにこれを合わせれたら、すかさず遠中Pに繋げてダメージを稼ぐ。 中PTCや弱鉄山は反撃できそうでできないことが多い。 うっかり弱スクを空ぶらせるとそのまま反撃を喰うので無理に反撃しようとしないこと。 低空雷撃は遠弱Pや遠中Pを振っていれば勝手に落ちることも多いが、一応ダブラリによる迎撃は常に意識しておこう。 EX絶招歩法はガードしてから素直に逆択をかける(EX転身には注意)か、ダブラリで迎撃する。 ジャンプで避けると弱二翔で対空されやすい(これをシベリアで吸う手もあるが)。 コボクはしっかりフェイントでないことを確認してから差し返す。 ただし、反撃ミスで喰らってしまうと非常に痛いので失敗できない状況では無理しない。 【近距離】 EX転身や二翔による逆択が怖いが、基本的にリスクリターン的には大幅に勝てるのでザンギの間合いであることは他キャラと変わらない。 強二翔はバクステで空かすなら少し遠目の間合いから。 近距離だと引っかかりやすい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 端から逃がさないよう、ダウンを取られないように堅く立ち回る。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 通常の飛びはダブラリ大安定。 雷撃による突貫は、足元を狙ったものに注意。 【空対地】 屈中P・弱二翔・EX二翔による対空が安定している。 【起き攻め】 強二翔で逃げられやすいので、めくりはほどほどに。 詐欺飛びができるなら積極的に狙おう。 【被起き攻め】 投げ無敵になるEX転身があるため、強気に攻め込まれるとさすがに厳しい。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ EXバニヒット確認セビキャンが使えるので、コボクを振りにくくなるはず。 強気に押していく。 4ゲージ SCで反撃の機会を狙う。 相手 1ゲージ EX絶招歩法を警戒。 とにかく溜まるのが速いので、ゲージが空だからと言って気を抜かないように。 2ゲージ EX絶招歩法>EX転身といった連係や、鉄山ガード>セビバクステといった釣りに注意。 4ゲージ 幻影陣コンボをとにかく警戒。 端に運搬される 時間稼ぎされるだけでもザンギ側にとっては相当な痛手。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 雷撃腰より高い打点でガードすれば、祖国確定。強スクも入りやすい。 絶招歩法多くの間合いで祖国確定。強スクもだいたい確定。 確定しない間合いを覚えておこう。 強二翔見た目によらず、歩いて強スクや祖国が確定で入る。 量産型ユンに勝てない人ほど、この技への反撃がぬるい。しっかりと最大を決めよう。 【バクステ後確定反撃】 転身安定を選ぶなら弱スク。理想は歩き強スク。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 アルティメットアトミックバスター (17) シベリアンブリザード (5) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/60.html
________________________■_______■_________________ ■_____■_________________■_______■________■■_______ ■_____■_____________■■■■■■■■■___■■■■■■■■___■______ ■_____■_____________■_______■__■____■____________■ ■_____■_____________■_______■__■____■____________■ ■_____■___■■■■■_____■_______■_■_____■____________■ ■_____■_______■_____■_______■_______■___________■_ (苦笑) ■____■________■____________■_______■___________■__ _____■________■____________■_______■__________■___ ___■■____■■■■■■■■________■■_______■_________■■____ _■■___________________■■■_______■■_______■■■______ __________________________________________________ ,、、、、、,,_ ,ィイr''"´ `ヽ, ハ,ィイ リ ,,r''"´`ヽ 二ニ_ `ヽ ト、l | i j |; . ;; ヽ . \ N ヾミミゞいイ、ト、j . . イ ミミゞニニヲ"´`ヾミミ、 . . . . . . ; ;;リ |``ヽY´, -─-、ト、三ミミニニ二. , ;;;/ ヽ `ミト、,.===-、 ,>==-、「;;;;;;/ `Yラリ ,ィテオ ,j=ji fテァ、. ;l!^Y l . ;!L___ノl; ゝ、 __ .;イリl‐- wiki編集せぇや ヾ「 |; . ,jレ′ |\ ,r'´゙、 ^^´ リ .ヽ !. . .ヽ /ー- 、ヽ ,r─-、 ,/`ヽ. \|. |ト、 ,/. . . . . . . `\ ´二` / |. . . . ヾ 」| . \ !「 ̄\. . l\__,, イ /!. . . . . . .ヾ! . . .\ |ー -、リ. l! ヽ / ,イ,/ / . . . . . . \ |. ヽ ト、 ′ /// / . . . . . . . \ l i l |ヽ_,二ニニニ_,ノ/ / , ヘ . . . ,r'^ヽ | |; . | ! / / ̄``ヽ /,r',r'ヾ./ ハ、 わしがシュウをぼこったチャックキースやがな!!むしろDAN☆クーガやで!! \ / )ノノ⌒i . ヘ //`"´ /´ 〈 レi / / ____ }\ . . | {ィ;--、_/ |\l _ l / |―{ / ノj \/ ヘ V l_rー' ヽ ___/ //ノ / /´ハ イ /} 〕 |/´ ノ ノ | . . l , -―- 、 | └ / . . . . ! l ⌒ / ー‐ァイ . . . . . . . / | , / ´`7. . . . . . . . / 〈 ____ -‐'´ / 〈. . . . . ./ `\ _ / ノ. . . ./ ノイ \ | ̄ ̄ ̄厂 ̄ ̄ >' ノ´ r― 、 l | / / . . . | 丶-- | ノ| / / . . . . . わしゃあ補給要員だけやないでぇ あなたは - 人目のロアンです #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 配信名 リュウケンとDAN☆クーガの作って遊ぼう☆(NHK11 30~11 45) ジャンル ハイパーYO=YO風ゲーム 性別・年齢 ダンクーガ☆からやって来た男 マイク 有 配信者ページ http //livetube.cc/%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%82%B1%E3%83%B3 掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/computer/34931/ 実況作品名 スパイダソリティアだお! 第3次スーパーロボット大戦だお!(リュウケン「2回クリアしたぞ!神と呼んでくれ!えっ?肥満児?」) 第4次スーパーロボット大戦だお! スーパーロボット大戦F、完結編だお! ザクロの味だお! ハンゲのオセロだお! ロックマンX2だお! soul swordだお! チョロQ HG2だお! 兎 -野生の闘牌-山城麻雀編だお! DAN☆クーガの冒険島 wiki編集を香山さんに催促する配信だお! かまいたちの夜だお! スーパーマリオワールドだお! パワプロ11だお! SIRENだお! 新スーパーロボット大戦だお! リュウケンクエストⅢ 初プレイだお! リュウケンクエストⅣ 初プレイだお! リュウケンクエストⅤ 初プレイだお! 天鳳だお! 絶体絶命都市だお! 四八(仮) だお…… 桜坂消防隊だお! m9プレイ・目立ったプレイ・神プレイ wiki編集クレクレ配信でwiki編集合戦勃発 スパロボを香山さんでプレイしているのに楽々クリアするリュウケンにシット 第3次スーパーロボット大戦を無改造で攻略 キースのみでグランゾンを撃破 地図を見ずに迷子になるおちゃめさん、うそじゃボケwwww 「リュウケンはどうしてそんなにイケメンなの?」「愚問だなお前は太陽に(ry」 タイミングよくエラー落ち 「tensaiさんとはマブ達で、テンさんリュウさんって呼び合う仲ですから。」リスナーがtensai配信で聞いたところ「え?そうなんですか?・・・あぁ!マブ達ですよww」と言われる。 ドラゴンクエストⅢで後は見てた人加筆ヨロ ドラゴンクエストⅣで装備の仕方に苦戦する、一本道のフィールドで迷う 特徴 関西弁でしゃべるん リュウケンの由来は犬とクンニらしいで? クンニ好きらしいわぁ 日本人といえばお茶漬けに決まってるがな たまに自画自賛のために拍手をしよるん? 語尾におをつけて喋るんだお ちぎってはなげ 250 らいつべが誇るクンニマイスター wikiが更新されないと泣き始めるウサギ リュウケンはクンニ☆マスターと言って欲しいらしい 無理やり挿入するのが好き リュウケンはイケメンと言って欲しいらしいところ修正して欲しいらしい 自分のWIKIの編集が得意 リュウケンだけにリュウネンてか?m9 (^Д^) 人類みんな友人と勘違いしてる 彼女はシャピロです。右手でマウスを操っています 「tensaiは神!やぁってやるぜ!」※リュウケン談 クンニマスターリュウケン(神笑) オカマリュウケン(苦笑) 普段からミディアムレアテンションらしい TENGAを愛用している ときたま思い通りの展開になって油断すると、ナダルの生霊が憑依してカムオン!! Ryu Ken scheint nicht fähig zu sein, darin ein Fahrrad zu reiten..; 大学5回生だったが漢字は読めなかった 自転車のれないってwwww( ´,_ゝ`)プッ 高1で初デートの時に行ったところはTSUTAYAと王将 「例えそれが失笑でも、みんなに笑顔でいて欲しい。これwikiに載せといて」 ビームライフルのモノマネに定評がある だじゃれがスベルと変身する 箸に変形できるらしい、リュウケンそういうところあるよ 誰も笑ってないのにむやみに人を蹴る リュウネンじゃない!リュウケンだ!というのが口癖、おいたしすぎるとこうなる 小学校時代にガチムチパンツレスリングの覇者だったらしい 主のステータス 喋り C 思考力 C ノリツッコミ C ゲーム選択 C 格闘スキル C アクションスキル C 麻雀 C パズル C 曲のセンス C 視力 C(こっこれはCじゃなくてランドルト環なんだからね!) skypeのなる確率 C リスナーが言うことを聞いてくれる確率 C リュウケンが女性リスナーにクンニしたくなる確率 DAN☆クーガ リュウケンの配信の楽しさ C 判断力 Z 推理力 殺人者 主の名言、迷言 / ̄/ ̄| ̄Г ̄| | レ/| |(゚Д゚) ヽ_/_|(ノ| |) ノ_ノ_ノ し`J 冂二| Гレ ̄ ヽヽ | /| |)_ノ_ノ  ̄ ノ_ノ(゚Д゚) @_) ,へ ̄\ ゝ )__) ( ̄ ̄ ̄ヽ ヽ  ̄~ヽ (゚Д゚) |(ノ| |) _ノ_ノ_ノ し`J __ ___ // /_| |_|_ `/ / /__ _)__) | |// /| (゚Д゚) ヽ__/_/ |(ノ| |) ノ_ノ_ノ し`J / ̄/ ̄7 / / / / / / ∧∧ `/ / ̄V―(゚Д゚) / ∧ (ノ ̄ /) \_/_ヽ_ノ_ノ し`J 更新されないと騒ぎ出すので一週間に一度くらい一文字でも更新してあげましょう ↓更新面倒な人はこちらにコメントをどうぞ(笑) イエーイ!皆みてるー! -- リュウケン wiki編集せぇや -- リュウケン ここ書き込めば更新って事で良くね? -- 名無しさん 仕方ない更新してあげよう。ここだけだけど。 -- 名無しさん ケンちゃんみてるー?? -- 名無しさん 今日(11/8)は回線落ちまくりでごめんよ…。明日からはもうこんなことないんだからね -- リュウケン 5分くたいだったかな待つの -- 名無しさん OKOKここだけ更新するわ -- 名無しさん 明けましておめでとう!今年もよろしく! -- リュウケン コンゴトモヨロシク -- 名無しさん リュリュリュリュリュウウケェーン -- 名無しさん あ -- 名無しさん む -- 名無しさん 私は悪くないとおもいます -- 名無しさん wiki更新マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン -- リュウケン・ボンヤスミー ごめん -- 名無しさん 名前 コメント リュウケンの最後 zs
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1457.html
▲【Bランクの壁/即時発動能力の壁】 >j>天のゼオライマー>死ねない死刑囚>ソル第2紀12082年>-地球人類連合軍->武富士/愛降/霊句=シルバー仮面 >凄い戦車と長い糸>孔明>ソフィア>フランケン>ボールペン=ギルギロス大統領 >グレートブリテン及び北部アイルランド連合王国>翼襲祭>さいきょうロボガンダムwithアムロ>イルムッホプキング =門真昌平=藤原啓治が演じたキャラ達>世界連合ロボット軍団 ▼【軍隊の壁】 【妄想属性】オリジナル 【作品名】近未来フランケン 【名前】フランケン 【属性】変人博士が作った人造人間 【大きさ】3メートルくらい 【攻撃力】パンチ:厚さ1メートルの鉄板を障子のように貫く 眼からレーザー:両目から怪光線を発射。パンチでも凹むだけだった 特殊合金のシャッターを一瞬で溶解させた。 インナーアームマシンガン:腕に内蔵されたマシンガン。 対戦車砲でも無傷だった新型ロボット(人間サイズ)を 一瞬で蜂の巣にした。 インナーアームロケット砲:核ミサイルにも耐える基地の壁を爆砕。 【防御力】バズーカを食らったが無傷。 高さ100メートルのビルを消滅させる光線を浴びて 「死ぬかと思った」と言いつつも戦闘続行可能。 超特盛ラーメン(三人前)を10分で食べてもお腹を壊さず 帰りに賞金で好物のバニラアイスを食べても快便快調。 【素早さ】その気になればマッハ1で走れる。 【特殊能力】無し 【長所】怪力。お年寄りと子供には意外と親切 【短所】意外と神経質 419 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/03(日) 22 30 32 フランケン考察 即時発動能力の壁から下がる。 ×j 倒せないし反応が速いのでいずれやられる。 ×天のゼオライマー 無理。 ×武富士/愛降/霊句 核よりはるかに強い。無理。 ×ソフィア 防御力差で負け。 ○子船『ブラックホール』/ボールペン ロケット砲で勝ち。 ○藤原啓治が演じたキャラ達 ロケット砲で勝ち。 ○世界連合ロボット軍団 ロケット砲で勝ち。 以下もロケット砲に耐えられるキャラはほとんどいないし100mのビルより堅いのでほとんど負けない。 ソフィア>フランケン>子船『ブラックホール』/ボールペン
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1427.html
シンケンイエロー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:1000 SP:- 必要パワー:0 追加条件:なし CN:1 特徴:イエロー/女/侍 テキスト: 【ランドスライサー】このターン、次に自軍Sユニットが撃破されて捨札になったとき、そのカードを手札に戻してもよい。 フレーバーテキスト 三本の刃が回る風車、飛んで廻って敵を斬る。 イラストレーター:Masakazu Fukuda レアリティ:ノーマル 作品:侍戦隊シンケンジャー 収録:蒼九の翼 自販:パック Q A Q1 「RS-678 シンケンイエロー」の【ランドスライサー】の効果は、そのターン中に自軍Sユニットが捨札になったとき、何度でも実行できますか? A1 いいえ、できません。【ランドスライサー】の効果を実行できるのは、「このターン、次に自軍Sユニットが撃破されて捨札になったとき」1回だけになります。 カード評価 NCの効果は「このターン」なので防御よりも攻めに向く。オーグリーンやオーブルーの相打ち戦法との組み合わせが面白いか。 能力発動で撃破されてしまう仮面ライダーアギトBFや、ラッシュ時に効果を発動させるジーク等とは、このカードで回収して使いまわせるため相性が良い。 関連カード スーパーシンケンイエロー 特徴「イエロー」関連 特徴「女」関連 特徴「侍」関連 コメント 京介と相性がいいかも -- 名無しさん (2009-06-26 22 12 06) ジークをバトルエリアに出して即死することで回収できる。 -- 名無しさん (2009-07-08 23 02 02) このカードのCNは1ですが、「次に」とあるのは、並び順がシンケンイエローの次のカードだけですか??それとも、場所に関係なく撃破されたユニットですか??どちらにしても1枚しか回収出来ませんよね?? -- 初心者 (2009-07-28 09 08 03) 「この効果が発動してから、このターン中最初に撃破されて捨札になったユニット」にのみ有効です -- 名無しさん (2009-07-28 09 15 17) ありがとうございます(^-^) -- 名無しさん (2009-07-28 09 20 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pangyaserver/pages/29.html
typeid 画像 名前(日本) 名前(US) 補足 134242304 ハワイアンシャツ Hawaiian Shirt 134242305 レッドシャークベスト Red Shark Vest 134242306 ネイビーフードTシャツ Navy Hoody 134242307 ブラックシャツ Black Button-up 134242308 ローズシャークベスト Rogue Shark Vest 134242309 イエローフードTシャツ Yellow Hoody 134242310 キャットTシャツ Cat Tee 134242311 マシュナTシャツ Machina Tee 134242312 ウィングトロスロゴTシャツ Wingtross Tee 134242313 シルビアジャージジャンパー Silvia Sport Top (N) 134242314 ジグザグフードTシャツ Zigzag Hoody 134242315 マリーンフードTシャツ Marine Hoody 134242316 オレンジTシャツ Orange Ringer Tee 134242317 カップルTシャツ(ケン) Star Tee (N) 134242318 BW-Tシャツ B W Striped Tee 134242319 コブラジャケット Cobra Bomber 134242320 スカイスイムウェア Greenline Piranha 134242321 スカイブルースイムウェア(ケン) Aqua Blue Swimsuit 134242322 オフホワイトTシャツ Apache Crew 134242323 モカブラウンTシャツ Mohawk Crew 134242324(*1) ラーシャータハーンシャツ 134242325 クリスマスTシャツ(ケン) Christmas Sweater (N) 134242326 紺色韓服 Noble Hanbok 134242327 和服(書生風) Taishou Kimono 134242328 赤いしましまTシャツ Magenta Ringer 134242329 ドラゴンTシャツ Golden Dragon Tee 134242330(*1) ドラゴンアームリング 134242331 BLUEロゴTシャツ Lagoon Bowler 134242332 ギザブラウンTシャツ Brown Bowler 134242333 ミリタリーシャツ(ケン) Recon Tank 134242334 ブルーラインスイムウェア Barracuda Wetsuit 134242335 ドルフィンスイムパンツ Dolphin Board Shorts 134242336 ブラックリボンフォーマル Black Tie Tux Top 134242337(*1) ハワイアンスイムウェア 134242338 マガ魔法学園学生服 Cadet Jacket 134242339 ラブリーTシャツ(ケン) His Tee (N) 134242340 SSAFスーツ(ケン) SSAF Suit (N) 134242341 デニムオーバーオール(ケン) Blue Overalls (N) 134242342 オーバーオール(ケン) Black Overalls (N) 134242343(*1) ヴォックスジャケット(ケン) 134242344 トロピカルブラックパンツ Black Swim Trunks 134242345 トロピカルホワイトパンツ White Swim Trunks 134242346(*1) ナイトスカイスイムウェア 134242347 子ひつじさんナイトシャツ Sheep PJ Top 134242348 ブルーリベラ学園夏服(ケン) Blue Uniform Top (N) 134242349 ブラックリベラ学園夏服(ケン) Black Uniform Top (N) 134242350(*1) パシフィックブルーパーカー 134242351 デザイン用シャツ(ケン) Blank Top 1 (N) 134242352 クリスマスシャツ(ケン) Christmas Top (N) 134242353 聖なるボレロ White Monk Tunic 134242354 ダークローブ Black Monk Tunic 134242355 コピー用シャツ(ケン) Blank Top 1 Dupe (N) 134242356 グリーンラインパーカー Street Hood Tee 134242359 ラクアムベスト Red Scarf Vest 134242360(*2) Mexican Flag T-shirt (N) 134242361 セーラーシャツ Summer Uniform Top 134242362(*1) CVS02-EOS-Lsuit 134242363(*2) Portuguese T-shirt 134242364(*2) Netherlandish T-shirt 134242365(*2) 1st Place T-Shirt (N) 134242366(*2) 2nd Place T-Shirt (N) 134242367(*2) 3rd Place T-Shirt (N) 134242368 パンヤリーグユニフォーム Baseball Jersey 134242369(*1) セイントガードローブ 134242370 ペルトジャケット Divine Jacket (N) 134242371(*1) パイロットスーツ 134242372(*1) アッシュフォード学園服(ケン) 134242373 I.C.ホワイトフード White Hood 134242374 スノーフラワージャケット(ケン) White Winter Coat 134242375 モノウェイタースーツ(ケン) Punky Waiter Suit (N) 134242376(*1) CVS02-EOS-Lsuit-act2 134242377(*1) PKT_Kn 134242378(*1) ローソンユニフォーム(ケン) 134242379 グリーンラインアームバンド Glowy Armband 134242380(*1) ブルーラインアームバンド 134242381 ピンクラインアームバンド Pink Armband 134242382(*1) シュタルトピステ 134242383 マシュナTシャツ(初心者) Machina Tee (Basic) 134242384 ウィングトロスロゴTシャツ(初心者) Wingtross Tee (Basic) 134242385 シルビアジャージジャンパー(初心者) Silvia Sports Top (Basic) 134242386 ジグザグフードTシャツ(初心者) Zigzag Hoody (Basic) 134242387 マリーンフードTシャツ(初心者) Marine Hoody (Basic) 134242388 ????????? Shadow Priest Hood 134242354 ダークローブと似てるが別衣装 134242389(*1) SDS公認シャツ(ケン) 134242390(*1) クエントブレザー 134242391 ピピンコスチューム Pippin Costume 134242392(*1) さわやかスポーツシャツ(ケン) 134242393 ブラックセーラーシャツ(ケン) Black Sailor Top 134242394 シックチェックセーラー Knitted Vest 134242395 サスペンダー付きセーラーシャツ(ケン) Suspenders Top 134242432(*3) NB Shirts (TW)(ProjectG826.pakまで) Black Sport Shirt 134242433(*3) Yellow Shirts (Nuri) 134242434(*3) Pink Shirts (Nuri) 134242435(*3) Love Mom Shirt (Nuri) 134242436 黒染羽織袴 Kendo Hakama 134242437 ぱんだぐみせーらー Kindergarten Top (N) 134242438 スターサーフタンク Sleeveless Top 134242439 スターサーフパーカー Clear Waterproof Jacket 134242440(*1) Love FriendTシャツ(ケン) 134242441(*1) ネギ先生スーツ 134242442 七色マフラー付ニット(ケン) Rainbow Muffler (N) 134242443(*1) CVS02A-LENAP-suit 134242444(*3) Pray For Japan Shirt(Nuri) 134242445(*3) Together Lovedad Shirt (Nuri) 134242446(*1) ノービスシャツ(ケン) 134242447 デモンズベルトルック(ケン) DL Belts and Buckles 134242448(*1) 海の家れもんTシャツ(ケン) 134242449 ビーチスプラッシュネックレス Surfer Necklace 134242450 ビーチスプラッシュベスト Surfer`s Vest 134242451(*1) 乱馬の拳法着 134242452(*1) I love トリティ(ケン) 134242453 みならいヒーロージャケット Squire Outfit 134242454 桜アカデミーブレザー(ケン) Pink Academy Top (N) 134242455(*1) 大島北ノ山小中学校ジャージ(ケン) 134242456 ライムグリーンウェットベスト Lime Green Wake Vest (N) 134242457 イエローラインゴーグル Yellow Line Googles (N) 134242458 熱血ジャージ上(ケン) Passionate Training Suit(N) 134242459(*4) Brown Check(Top) 134242460(*1) 初音ミクGamepot ver.Tシャツ(ケン) 134242461 10周年衣装服(ケン) Purple Conquest Coat (N) 134242462 ラブラブ新婚エプロン(ケン) Dream Apron 134242463 ドキドキ新婚エプロン(ケン) Dream Sky Apron 134242464 ルアーネックレス(ケン) Lure Necklace (N) 134242465 オーシャンブルーゴーグル(ケン) Swimming Glasses (N) 134242466 ホイッスルネックレス(ケン) Whistle (N) 134242467(*1) 10周年衣装Tシャツ(ケン) 134242468(*1) クーTシャツ(ケン) 134242469(*1) ペーパーマンTシャツ(ケン) 134242470(*1) こちゴルTシャツ(ケン) 134242471(*1) お月見Tシャツ(ケン) 134242472(*1) 12周年Tシャツ(ケン) 134242473(*1) 福男ジャージ上(ケン) (*1) jp_pak (*2) us_pak (*3) th_pak (*4) kr_pak
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/46.html
書ききれない場合は表の下に 必殺技鍛錬 対策鍛錬 コンボ鍛錬 最終鍛錬 必殺技鍛錬 番号 必殺技 S条件(残時間) 攻略 1 波動拳&昇竜拳 残92秒 開始直後に波動拳。前進して足払いに昇竜>セビキャン>EX昇竜。CPU起き上がりにEX昇竜で終了。 2 竜巻旋風脚 残93秒 開始直後に竜巻、着地後少し前進してセービングに竜巻を当てる、着地後再度竜巻。 3 昇龍裂破 残48秒 昇竜拳の降り際にスパコンを3回当てる 4 神龍拳 残17秒 竜巻にウルコンを2回当てる 対策鍛錬 相手 番号 S条件(残時間) 攻略 リュウ 1 2 ケン 1 2 春麗 1 2 ガイル 1 ブランカ 1 2 ダルシム 1 2 ベガ 1 2 アベル 1 2 ザンギエフ 1 2 キャミィ 1 2 E.本田 1 2 C.ヴァイパー 1 2 サガット 1 2 ディージェイ 1 2 コンボ鍛錬 番号 コンボ S条件(残時間) 攻略 1 ターゲットコンボ>昇竜拳 残54秒 ダッシュ不要 2 ジャンプK>ターゲットコンボ>昇竜拳 残54秒 少し前進してから 3 ターゲットコンボ>昇龍裂破 残92秒 ダッシュ不要 4 セービングLv.2前ダッシュ>ターゲットコンボ>昇龍裂破 残96秒 ダッシュ不要 5 ターゲットコンボ>昇龍裂破>神龍拳 残96秒 開始後に前ダッシュ1回、又は前ジャンプ 最終鍛錬